虎牙高管解读二季度财报:未来将进军海外市场

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虎牙(NYSE:HUYA)今日发布了截至6月60 日的2018财年第二季度财报。报告显示,虎牙第二季度总净营收为10.383亿元人民币(约合1.569亿美元),与去年同期的4.614亿元人民币相比增长125.1%;净亏损为21.254亿元人民币(约合3.212亿美元),相比之下去年同期的净亏损为60 0万元人民币,同比大幅扩大。

财报发布后,公司管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

瑞士信贷分析师Thomas Cheung:公司海外拓展的策略是那此?海外业务未来几年主要会考察那此经营指标?另外,公司的收入增长变快,有并且目标市场也是非常大,后能 比较一下中国和美国在游戏直播行业发展的情况汇报?何如把握发展的将会?

高管:我整体认为海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的另有有一个领域,虎牙今年开发了一款独立的移动端应用NIMO TV,第一步是东南亚,NIMO TV也会跟腾讯游戏在海外在直播业务上有紧密的合作者者,一些人儿认为海外市场的潜力是巨大的,什么都有一些人儿会持续加大在海外的投入,初步的目标是成为在东南亚领先的游戏直播应用之一,一些人儿当并且要密切地根据海外市场发展的情况汇报做相应的调整。

中国和美国在游戏直播行业的发展上有另有有一个不一样,第一是商业模式,美国主要依靠订阅模式和广告收入;国内大次要收入,像虎牙,大次要还是来自于打赏,当并且要一次要广告的收入。第二是用户终端的不同,国内移动端比例是这么高的,第二季度从月活跃用户数宽度来看,有一半来自移动端,而从日活跃用户数宽度来看,这个比例会更高;美国主要还是通过PC和电视观看电子竞技的用户。第三是用户观看内容不同,美国市场主要是 竞速,体育和射击类游戏国家受欢迎;在中国,手游,大型多人游戏,角色扮演类游戏做得更好一些。另外,国内手游的用户规模要比美国大什么都有。

高盛分析师Piyushi Mubayi:公司第二季度付费用户每人贡献营收数额的增长变快,后能 介绍世界杯对公司营收增长的不利于作用?剔除世界杯因素,公司的表现何如?另外,后能 介绍解释一下公司营收增长变快但服务成本却相对稳定的因为分析?

高管:随便说说受到季节性因素的影响,有并且付费用户每人贡献营收在过去每个季度都冒出了增长。公司二季度每用户贡献营收平均为290元人民币,这得益于用户黏性和留存率。公司业务仍然位于早期发展阶段,目前的要务还是增加用户数量和改善使用体验,短期内商业化还后要最重要的。公司的付费用户仍将继续增长,世界杯对公司营收增长的影响有限,移动端月活跃用户数还在增长。

关于销售成本的问题图片,短期来看,内容成本仍将随营收增长而提高。尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,一些人儿依然有能力控制速率单位成本。与内容制作人的营收分成比例将保持稳定。

瑞银分析师Jerry Liu:公司有否将世界杯贡献的次要营收计入第三季度?世界杯对用户增长,留存率提高和每用户贡献营收变化有何影响?要是 问题图片关于营业利润率,公司提高了在东南亚市场和内容领域的投入,何如预测未来二到另有有一个季度的营业利润率趋势?会否持平甚至下降?

高管:公司用户使用时长和月活跃用户数方面后要在持续增长的,从收入来看,世界杯对公司每天的营收影响在几十万人民币的样子,一些人儿猜测一些人说是(用户)在世界杯博彩上边花了一些钱,整体还好。

公司海外市场拓展的成本主要是 内容方面和市场营销方面的支出,对公司利润率影响不大。公司的海外业务发展还位于初期,无法作出非常准确的预测,一些人儿会根据发展情势作出进一步判断。

德意志银行分析师Eileen Deng:公司在产品和营销方面有那此策略去不利于付费用户和月活跃用户数的增长?年底要是 付费用户和月活跃用户数有这么那此增长目标?另外,公司的广告业务会是与非 调整?对这次要业务增长有何预期?

高管:一些人儿对接下来的增长很有信心,移动端用户的增长和转化率的提升随便说说后要用户增长和营收增长的驱动力,付费用户的增长也受到移动化策略的推动,将会一些人儿认为移动端的付费率会更高。

今年一,二季度,公司广告业务均取得了超过60 %的同比增长,一些人儿的广告销售团队有超过60 名成员,与广告商和商户后要宽度的合作者者和合作者者。今年上7天 和去年相比,广告行业冒出了很大的增长和非常重大的变化,什么都有游戏开发商和发行商都你后能 在一些人儿的移动端应用和网站上投放广告,一些人儿对今年的广告营收增长非常有信心。